小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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…但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……,游戏一旦发布,就需要一年时间来发现其缺陷。”……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么没有损失

我和我的小屋(My Cabin And I)

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(剧情有深意,希望对焦虑等不良情绪的同学一定帮助)2.木屋A.购买家具装饰屋子。……(提高舒适度)B.烹饪。(补充体力和饱腹值)C.解读剧情线索。(线索深意)D.养宠物。……6.数值影响a.舒适度影响升级速度(家具)b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品

游戏艺术家 #7

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v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在……Oskar Stålberg 还没有透露,用他自己的话来说现在就是做了些“玩具”在玩,但是想必是计划中的新游戏在等待开发

我和我的小屋(My Cabin and I)

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游戏没有结局,但剧情会有结束。(游戏主要目的是休闲养成) 玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。……(剧情有深意,希望对焦虑等不良情绪的同学一定帮助) 2.木屋 A.购买家具装饰屋子。……(提高舒适度) B.烹饪。(补充体力和饱腹值) C.解读剧情线索。(线索深意) D.养宠物

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……并且,学生质量的参差不齐导致的结果并不仅仅是高退学率,也对于低年级学风一定影响,因为游戏项目合作是……不过在增加专门的专业之后这个情况已经了明显的改善

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型。……优势

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

版本:Early Access


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