indienova.com/game/mr-suns-hatbox
怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……人靠衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/steam/game/2104489
可使用查克拉姆击溃远处敌人的疾风 α 登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……可使用查克拉姆切击溃处敌人的疾风 α 登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……※本套装包含的商品亦包含于其他套装商品内,以及可单独购买。请注意避免重复购买
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
之前说的要做的那个游戏,八字还没有一撇。现在都只是在搞准备工作。最近实验了一下在RM做“无缝地图”。……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……RM没有变量分类归档的功能,那就用它的事件管理器里的“分页”充当这个功能吧
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……force的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号……animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
版本:Early Access
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