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原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……----- 献给所有正在独立开发的所有人-------------------------------……---------------------------------------------(转发自:原日志地址
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恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏,难度和自由度都高于暗黑2,没有玩过的朋友可以关注我……《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
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恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏,难度和自由度都高于暗黑2,没有玩过的朋友可以关注我……《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99933
作为入行不久的独立开发者,没有摸清门道,会走很多弯路。……他们过去的作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。……没有主角光环怎么办?
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最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情……版的感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化的内容,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/groups/post/102927
Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102925
Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……(转发自:原日志地址)
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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
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v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+……的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新……demo,我v:alpha_pipi
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