方砖地牢(Blockgeon)

indienova.com/steam/game/1815050

每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,当颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大……并在仅有的机会下尝试攻击地牢的首领.每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,当颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大……特征颜色配对形状配对回合游戏每次地牢之旅都有10个不同的首领需要击败50个首领有自己独特的被动技能来对付你的冒险团从

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

从二代开始这个系列就没有美版了,也许是初代销量问题所致吧。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频……不知道你以前有没有玩过这个系列呢?

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

没有新手引导,小白勿入!!!……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.……道路也是需要维护费用的.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定的地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……调整了武将卡牌的底色- 满足了玩家“Knothing”的BGM需求BUG与缺陷:- 修复了不可征募时,征募面板没有

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

本项目以上线为目的,不能上线无任何酬劳。就是玩,开心就好。上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个能独立搞定世界观及主线的大佬,若没有本人也能上,缺若干能单独完成单一派系文案的兄弟

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23873

《无主之地3》 第一部分:游戏价格览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……本作中技能不受天赋选择的限制,可以再任意非战斗状态下进行切换,玩家可以依据自身风格和打法进行适合自己的调整……而是尽可能保证多数武器都有独特的优势和效果,很多武器都是双或多属性,枪械的射击手感很好新手玩家很快就能上

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

此处插播一条题外话,在最近东京奥运会田径比赛的男子100米决赛赛场上,中国选手苏炳添以9秒98的成绩排名第六,虽然没有摘得奖牌……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏。……我们也已经看到了挑战者为了应对挑战所开发出的听声辨位法,如果没有这样的挑战,人们会注意到这样的游戏设计么

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑

版本:Early Access


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