布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本最终测试中,满意度调节并没有发挥出非常明显作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……(对,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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探索新土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大统治者。……《Ara:不为人知历史》同时包括了你所熟悉以及创新游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化……,取得胜利没有固定道路,让玩家掌握无限可能

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏元素,加上政治色彩浓厚黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击,所以可以说架势是影响接下来行动基础

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

或者这一关设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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或者这一关设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

其中一张黑历史是这样:事实证明当时实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……为了我肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角视点……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

indienova.com/steam/game/2001110

《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法!……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响敌人!……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含咒术!

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响敌人!……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含咒术!

版本:Early Access


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