indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……在这个版本的最终测试中,满意度的调节并没有发挥出非常明显的作用,后续在这一块还会继续改动和调整。……(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)
indienova.com/game/ara-history-untold
探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合制历史题材大战略游戏带来全新进化……,取得胜利没有固定的道路,让玩家掌握无限可能
indienova.com/game/not-tonight-2
除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
或者这一关的设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/steam/game/2001110
《消除大冒险》作为一款回合制类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……进入沼泥方格之前,一定记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含的咒术!
indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion
《消除大冒险》作为一款回合制类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……进入沼泥方格之前,一定记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!……如果背包没有空了,也可以丢掉物品,只记住物品所含的咒术!
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