小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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角色不同饮食的可怕反应会让人咯咯笑。小猫爱吃咸鱼吗?男孩会吃土豆和蔬菜吗?……将胡萝卜拌好并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是压力的音乐

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情东汉末年和三国时代全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队

小兵求爱记(Love Esquire)

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提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?……成人内容——“奴隶求爱记“包含了一些父母会警告孩子的内容

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,扮演本身没有任何帮助……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

美国式家长(Growing Up)

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这是一款轻松休闲的养成游戏,你将作为一个出生在90年代美国的孩子度过18年的成长岁月,通过学习,安排来提升自我……在代代相传的过程中,探索游戏中的细节和乐趣;挖掘不同的事件与故事,你一点一滴的行为都将潜移默化地产生影响……体验成长的岁月体验从出生到成人的18年生活

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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这是历史上第一个被卖国贼所痛恨的游戏,作者除了饱受上述卖国贼们攻击之外,没有也不可能有什么收益,卖国贼却总是能通过这个游戏的造谣毁谤割流量韭菜……游戏里很多有趣的细节,堪称历史的精确再现,每一处细节都充分展现出作者历史深刻的理解。……他们用自己的行动证明,只有无所畏惧地进行斗争,才能创造更美好的世界

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

版本:Early Access


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