小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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此外,在评委很多情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……首先是截止日前好几天,重命名了整个游戏工程文件,结果一引擎就蓝屏死机了,还纳闷本来好好怎么突然卡成这样……,想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做的。……不过这并不意味着不会把《迷宫》下去,个人很多时候更愿意去思考不足,因为好地方自己不能确定

小组帖子:朋友,你在哪?

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最好大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于游戏大方向考虑比较清晰1.……(相对那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实独立游戏真心不是什么赚钱好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望有更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

3,游戏性上没有深入,之前没有仔细策划。……希望有上海小伙伴可以一起坑,游戏,坐标上海。……(最好和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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《水晶王座》最初为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说还是经济上问题,技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……如果一个独立游戏开发者可以获得家里人支持不管物质还是精神上觉得他已经成功了一半了。……不管做什么,家里的人支持都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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+倒立夔,这个器物我觉得对而言最重要一点展示没有生锈青铜真实颜色。……宋代三月蚕市复原场景这个商业街复原场景很长,只放了一段,这个场景对我的游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放……虽然大慈寺本身损毁重建,但是遥想千年前同样街市与庙宇,还挺有传承意味

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

Codinggamer:我的 2019

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这些游戏大多是之前工作业余做的,总效果并不理想,总广告收入不到 2000 元。……但真让去做大型游戏还是算了(当然也那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定要做什么,可以设计游戏然后写代码实现……面对商业如果打算靠游戏为生不得不面对商业这些东西

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

这些游戏大多是之前工作业余做的,总效果并不理想,总广告收入不到2000元。……但真让去做大型游戏还是算了(当然也那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定要做什么,可以设计游戏然后写代码实现……面对商业如果打算靠游戏为生不得不面对商业这些东西

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