indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/marvin-strikes-back
发行日期:2000-11-23。……published by Infogrames for the Game Boy Color in 2000……Its name could be a reference to Star Wars Episode V:
indienova.com/game/v2000
Virus 2000。发行日期:1998-08-01。……V2000 is a 3D space shooter based on the '80s game
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/101702
上可以买一款是像素风武士横向动作《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中……还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/aiii-s-dot-v-take-the-a-train-3-sv
AIII S.V., AIII S.V.: Let's Take the A-Train 3 Super……Take The [A] Train 3 S.V., AIII S.V.……projection to present the city, similar to Maxis's SimCity 2000
indienova.com/game/looney-tunes-collector-martian-revenge
发行日期:2000-12-23。……développé par Infogrames pour la Game Boy Color en 2000……être une référence à celui de Star Wars, épisode V
indienova.com/game/v-fighter-2000
v-fighter 2000 - Fans of furious action will appreciate
版本:Early Access
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