会员:v帅大大v

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v帅大大v

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

几何过程式描边可以很好的为不同模型设置不同的描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/steam/game/1728640

但是,一旦我们的敌人低下头承认我们的主权,我们的宫殿和犹太教堂的黑暗角落就会传来窃窃私语。……建立你的政府入侵每一个星系都需要招募公务员来建设政府基础设施。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/game/falling-as-lightning

但是,一旦我们的敌人低下头承认我们的主权,我们的宫殿和犹太教堂的黑暗角落就会传来窃窃私语。……建立你的政府入侵每一个星系都需要招募公务员来建设政府基础设施。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的

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