呼吸(the Breath.)

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几乎吸不到空气,如果身边有个氧气的话,估计是喜马拉雅山顶水平吧。……于是,二十多年来理所当然到被忽略呼吸动作,马上变得严肃起来,身体很难受,欢笑和幸福模糊了,往日可爱同事和领导变得面目可憎……说起来也奇怪,当时我没有像往常一样去分析这件事原因,而是什么也不想,身边空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧

希特勒是我的朋友(Hitler My Friend)

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欢迎来到希特勒我朋友荒诞世界 - 一款 3D 射击游戏,它将改变您对另类历史看法!……在这款游戏中,您将穿上不可预见阿道夫·希特勒靴子,去寻找乌鲁种族最后一位代。……游戏中等待着你的是什么: ◎ 大量危险、有趣、荒唐敌人;◎ 许多有趣又危险陷阱(轰隆隆,你就消失了

荧光海(Biolum)

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着女演员 Charlotte Rampling 和 Dominique Tipper 讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物美丽海底世界……但一切似乎并不像看表面起来那样。美丽的表像之下隐藏的是什么?……当我们探索这个流光溢彩 VR 海底世界奥秘时,很明显这其中关系并不像我们想象那么简单… 寄生生物发光

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……如果做好了导,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……如果做好了导,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……你会怎么

Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示,但对于更老一些渲染引擎……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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