女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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本作品将汇聚自《女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……本作将有来自《女神异闻录 3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样……此外,游戏中还会有一个注重策略的新系统

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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发起:Dva萌妹 十一期间响应号召没出去乱跑在家休息研究制图了,也算是这么多年码农生活为数不多的长假期……官方博中提及的地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑的好图,查找也比较方便……QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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PhysXPhysX,读音与 Physics 相同,是一套由 AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)……Default Contact Offset设置碰撞检测系统用于产生碰撞接触的距离。……Layer Collision Matrix定义基于层的碰撞检测系统的行为方式

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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joey1258:RX学习日志.17

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Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样做:添加SelectMany到查询……,需要添加一个from从句:使用query comprehension语法的优点是可以轻松的访问查询范围中的其他变量

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度

cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.于是对于管理器模块而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即时背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求

版本:Early Access


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