Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己的速度太慢了。但是我还是要继续!……请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……就开发者设定添加的Depot了!……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的GUI操作程序SteamPipeGui

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……就开发者设定添加的Depot了!……具体在文献库里有说明和视频,这里说一下里面自带的GUI操作程序SteamPipeGui

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611…….仓库界面下方增加物品说明。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……仓库界面下方增加物品说明。……-------------------------------------2016.10.8v0.571

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……eastecho#3 我这里屡试不爽哦~DELL台式机,啊啊啊,现在编辑回复状态下,两个键也失灵了,什么情况……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我的 5555

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

说明 nextNeighbor 是最低的单元格。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化

版本:Early Access


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