三国群将传

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使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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一个有点不一样的消消乐这是一个与大家平时玩的消消乐规则有点不一样的游戏。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

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小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

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404 STORY

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project1论坛第20届极短篇游戏比赛最佳创意奖作品,不一样的叙事手法带来不一样的剧情体验 这是一个……有幸获得最佳创意奖~本游戏讲述了一段战争背景下温暖感人的小故事,欢迎来品鉴~基本信息游戏名称:404 STORY游戏大小

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……在这个最新的 BOSS 战演示中,除了之前展示过的巨型 BOSS, 又带来了数个形态大大小小的 BOSS

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

怪才俱乐部2-The Immortal Beloved2

indienova.com/steam/game/2428460

你原本是庄园里的大小姐,然而一场变故却将人生轨迹彻底打乱,密斯的专属冒险之旅就此开始......……2.四大男主均配有触摸系统,聊天、换音乐、换场景,氛围感满满!3.高自由度!……根据选择的不同后续所触发的剧情也不一样,结局走向自己拿捏!4. 女主多重性格自由选择!

版本:Early Access


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