神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……Mag 和他队伍(Linear、管家 Gre Naid 其他两个冒险者),探索一个又一个地牢,寻找神秘神器

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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该游戏玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔未知世界所折服震惊是怎样一种感受。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系沟通叙事纸牌游戏中,在这个和我们世界一样多姿多彩世界里和自己对话,通过您选牌组学习并成长……旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Prefab,要带有刚体属性设置玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量上,如下图。……方法 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用变量并设置好 Prefab(Prefab……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……了,在模型重合地方会上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 0 显然是不一样的

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢

琳琳(Lam Lam)

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一天晚上,“我”发现邻居家F室又像往常一样发出了一些噪音。恰恰此时听见对面传出女孩哭声。……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳

taomee:我的精灵不可能这么可爱 《赛尔号星球大战》原画欣赏

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与赛尔号页游一样,《赛尔号星球大战》手游中精灵们都有着自己独特属性鲜明性格。……在不同战斗状态中,每个精灵也会有自己不一样的表情。……,想要捕捉伊尤的话,多去海洋星逛逛

版本:Early Access


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