BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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首先将主唱分离之后进行音程解析之后生成乐谱。……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

会员:啊o额iu鱼(AoEiuV020)

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想学游戏的软件程序员,。 Steam:啊o额iu鱼。 微:啊o额iu鱼

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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几十公的地形范围实际上只能算是某一个局部环境区域。……,几十公的规模算不上大世界,但是玩家体验方面有了足够多的可玩性。……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

mnikn:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以说这个软件所有的表单都是动态生成的。……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?……动态修改节点表单上面的例子中我们看到每个节点都有不同的编辑表单,不过像我之前说的,其实所有表单都是动态生成

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素的生成上.GameIconResearch……由于熟练度的问题, 游戏图标的生成结果并不理想, 只生成了还不错的主海报.

MP3剪切合并大师

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开发:诗诚软件工作室 。……等音频文件合并成一个文件 使用MP3剪切合并大师,就可以把一首歌的中间部分去除,也可以把多段连接在一起,这是其他MP3剪切软件做不到的……等音频文件合并成一个文件 使用MP3剪切合并大师,就可以把一首歌的中间部分去除,也可以把多段连接在一起,这是其他MP3剪切软件做不到的

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

会员:V

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V

Input Particle Effect | 输入特效

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这是一款 Windows 美化软件,鼠标左右键点击能生成酷炫粒子特效,还能实时反馈键盘按键按下,显示在屏幕上……本人综合自己所学,做出来的一款小软件,尽最大努力优化,希望大家喜欢!软件介绍1.……软件一般状态下运行时,及不显示在任务栏也不会显示在系统托盘中,强迫症福音,让你意识不到他的存在

会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

版本:Early Access


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