小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

收集一堆稀奇古怪的武器。……● 2v2战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战

小组帖子:心情糟透了

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提不起劲的时候,就随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……宝梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……塚英志的漫画讲座有趣?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

发起:柿子魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

无有时代:毕业之际,更新一下

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叙事是游戏设计的一难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

indienova.com/indie-game-news/mew-genics-is-alive-again/

你们还记得 Mew-Genics ?……原因也不那么复杂,这个主意有点,不是?……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用?……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情?……你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

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