会员:CIKIDA

indienova.com/u/neilliu

游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的……我联系方式可从我公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……同时,不要忘记他喜欢东西。在这部视觉小说中,几杯茶,无底绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符真挚热忱。……角色介绍[江行]/[你]刚毕业不久社畜一枚,冷静理智,偶尔吐槽

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体上如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

在这个彩虹世界树世界,RGB 本身就成为了参数。请体验这个全新游戏设计。……在我视线中, 一个虚无世界...和一棵在彩虹中闪耀巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 我必须明白... 这个世界

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……外边东西真难吃。 微:infp

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下拍是一些他们用来送人小卡片上作品:和MopedStudio……,他们多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性意见。……这些大部分意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)