钻子游戏:【白石洲往事】更新提示!全新工作:医院陪诊

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28691

白石洲医院已经正式开业啦,您可以在里面获得新的工作玩法:陪诊或者叫导医!……人在江湖吃,哪有不生病;在白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊……,导医出场,带你在医院健步如飞,只需要一点点小小的报酬;即可帮你解决了就医难的问题;更多玩法在思考和添加中

僵尸医院(Hospital of the Undead)

indienova.com/game/hospital-of-the-undead

探索一座废弃的医院,寻找有用的物品,帮助你进步,同时避免许多僵尸等着抓住你。……你需要找到前门的钥匙才能逃脱。在医院中寻找可能有助于推进的钥匙、设备和消耗品。……游戏玩法 探索医院

双点医院:野人先生(Two Point Hospital: Bigfoot)

indienova.com/game/two-point-hospital-bigfoot

由于你也将被视为酒店的一部分,因此也需要承受酒店的所有负面媒体报道。……除了治疗当地的患者,你还需要为研究所完成一些重点研究工作。……你需要为员工提供培训,才能为山里的居民们治病,并将研究所从学术界的声誉底端捞上来

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

会员:林加德

indienova.com/u/wx-oHXAkwrYlfyQsbeOagAU0A4vqpo4

信:林

会员:焦加鲁鲁

indienova.com/u/wb-3195396361

博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

indienova.com/u/wb-5448565973

博:秋田二哈

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先,我需要确定……解密成功,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

毕竟和宣传片的创作思路流程都不同)首先,我需要确定,作为一个角色扮演游戏,扮演主角进行这一系列的逃生活动的时候……,终于翻越过了走道,拿到了出门的钥匙等具有成就感或挫败感的瞬间,用音乐来表达主角的心声 第四,确定了需要的音乐……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三章:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?目标必须明确嘛?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)