死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/game/the-sea-of-death

为了解开自己为何要在这里收割藻类疑问和找回丢失记忆,朝向未知前进。 到底这里是什么样的地方呢?……就这样开启了我旅程。为了寻找丢失记忆,在这个奇怪世界里,我会遇见什么样的真相呢?……究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

其实,我们在音频处理过程中,已经做过循环处理,但是由于验收方播放器或者音频格式等一些问题,导致音乐无法续得上……需要注意的是:ue 、unity引擎可以支持无缝播放,一些cocos引擎不能无缝播放。……音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后

大衮:恐怖列车(Dagon: The Railway Horror)

indienova.com/game/dagon-the-railway-horror

你是否好奇过,创造出怪诞小说与星辰噩梦大师会有着什么样的梦境?……现在你将有机会见证 H·P·洛夫克拉夫特噩梦,这个可怕世界起源于他在 1927 年所写信件,收件人享誉盛名阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……(包含多种格式与语言),官方壁纸◎《远古民族》短篇小说电子书版本(仅有英文版)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

通道.tga 格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

通道.tga格式存储。……我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

火车强盗(Train Bandit)

indienova.com/game/train-bandit

这是您最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么样的游戏?……《Train Bandit》一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您键盘就是您武器。……快速反应,攻击正确的方向。快速攻击... 不然您就死定了

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机带不动

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)