小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动对战通过换位机制躲避对面可能发起进攻,通过普通攻击卡快速进攻特性直接斩落对方强力技能

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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・決定的瞬間 最も評価が高かった写真は「決定的瞬間写真」として 文の手帖に残ります。……その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強制的に更新します

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程角度分析和解释该怎么实现一些必须要有但是又难以管理细节……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它描述:我们先设计下这张卡牌数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同占位拿对应展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击

Steam 商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点写咯……1.申请 Steamwork 身份。……其实也不麻烦,一下 steam 程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……仓储位 Depot每个玩家语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

如果实在想不清楚,你可以观察同类型优秀产品怎么做玩家体验,然后结合用户调研,确定设计方案,然后再去整理细节……Jesse:比如你给自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据异常。……这些新游戏设计可能不一定正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……; 未来会考虑将获取皮肤融入到道中探索小游戏中▲ 在事件中成功进行了正确操作,就会获得奖励

版本:Early Access


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