indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
那么你可能想问我们接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象
indienova.com/game/hei-an-liao-li
高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261
indienova.com/groups/post/32798
什么瓶颈呢?……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应。……有兴趣请站内私信或加QQ:327983781,备注indienova
indienova.com/game/global-gladiators
Global Gladiators, Mick and Mack: Global Gladiators, 橡胶枪……米克与麦可(又称橡胶枪)是一款来自 MD 平台的横版过关游戏,游戏中玩家玩家扮演一名麦当劳公仔在一个危险的星球上进行探险……游戏在画面上采用了欧式卡通风格制作而成,在操作上类似于超级玛丽,不过其中加入了更多的射击玩法,同时游戏以关卡形式展开
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
例如目前做到游戏的第二章,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了,……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
版本:Early Access
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