Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——大概10+年前,我rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……接下来的时间里,我们打算专门一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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那么你可能想问我们接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……接下来的时间里,我们打算专门一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

毁灭之光(Destruction Light)

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游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么用的反射调整由于时间关系……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么用的彩蛋:Destruction……Light中的机器人小怪就是以ENDLESS WINTER中的小怪为原型制作的嘿!

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

米克与麦可:全球角斗士(Global Gladiators)

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Global Gladiators, Mick and Mack: Global Gladiators, 橡胶枪……米克与麦可(又称橡胶枪)是一款来自 MD 平台的横版过关游戏,游戏中玩家玩家扮演一名麦当劳公仔在一个危险的星球上进行探险……游戏在画面上采用了欧式卡通风格制作而成,在操作上类似于超级玛丽,不过其中加入了更多的射击玩法,同时游戏以关卡形式展开

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三制作。最近生活确实非常忙碌

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么加什么了。就是界面是太挫了,自己也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了,……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

版本:Early Access


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