[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时:……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……Splat 为画笔写入颜色

流体算法 和 模拟水墨特效

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= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……Splat 为画笔写入颜色

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

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上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是代码画出来的笑脸吧……,mix 函数的作用是接受前两个参数,第三个参数作为比例,根据比例返回处于前两个参数之间的值。……,而 mix 函数用 alpha 做比例保证之间不会相互影响我们多添加了脸部边缘的渐变,其中我们处理完后利用

英科迪亚(Encodya)

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游戏根据获奖影片《机器人会保护你》改编的。……主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

占星VR / Horoscope

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问天阁-占星 本作过VR设备体验沉浸式观星,为传统文化爱好者及星占爱好者打造; 这款软件兼具了科普性和娱乐性……的基本运作方式; 进入【须弥】场景中‘调整时间轴’观察1年365天的行星运行规律,了解支干历法及节气的根据……我也想让更多人知道我们祖传的占体系,也很棒做为一个传统占主题,并非强调其科学性,而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占的过程和结构关系

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……10、似乎上图的效果还不是太直观,所以我一些建筑模型和一些路面模型简单搭建了一段赛道来模拟游戏可能会出现的场景……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

版本:Early Access


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