GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……首先在打怪的时候,要求反应速度非常的,对玩家操作要求非常的高,其次,容错率非常的低,玩家如果几次犯错之后……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御的关系

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

漂移 CE(DriftCE)

indienova.com/game/driftce

进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

世纪(Century)

indienova.com/g/Century

出生在一个中世纪世界,你普通地生活了十几年。……(提取码:1012) 游戏特性: 开放世界 开放世界角色扮演 开发团队: 窦梓睿 - 策划;故事;程序

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

反观典型 RTS《星海争霸》及《世纪帝国》,虽然因为有了营运而「升格」成 RTS,但是资源采集趋于公式化……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

BUG修复免死列表没有正常触发生效的BUG新增所有怪物根据种族独特的行动和攻击动画修改清理存档按钮名称为修复存档修复幽魂法师一直原地旋转的问题调整所有化身透明度降低……全局掉落率提升10%反伤暴击率提升15%法术总体暴击伤害提升50%对异常状态的目标造成100级的灼烧效果伙伴根据最大层数增加属性……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移

明星志愿(Stardom)

indienova.com/steam/game/1512720

让你的公司成为业界最知名的星工厂!经营、恋爱两不误追求喜欢的女生,在游戏中体验恋爱。……综艺小游戏明星保龄球、问乱答……参与综艺活动,游玩小游戏,还可获得多种奖励~登场角色周映彤1972年……从小出生于职业赌场,因此家庭与黑道扯上了关系

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式……另外还看到一个有意思的原则,数值系统的选择与设计是根据用户体验设计来的,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

王者荣耀(Honor of Kings)

indienova.com/game/honor-of-kings

5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)