EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量实现好效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光元素都用帧动画实现

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

只是为参加 ID 决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景设计还沿用了原先版本。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量实现好效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光元素都用帧动画实现

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件是你没有从上一个房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……,也考验玩家资源分配能力,无聊了,盘 Donsol 吧

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏有爱人士请支持一手……,我们根据你们反馈和数据修正研发方向,大概保持2周左右一次新增内容频率,逐步完成游戏

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你侦探能力和潜行能力。……不法之徒你是不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 three.js 开发微小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微小游戏尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……;最新版本的“微开发者工具”

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

缺少对设计把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己想法最大问题。……设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累技术做一个整理还是很有必要。……,结果开始准备声音时候都第二天半夜了,不敢乱搞出声音

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗建立首都和城市。……我们准备在游戏正式推出1.0版本之后再逐步开展这个计划

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试时很快就被发现了!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)