树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的在各自有意义的事选择。……从小开始去对自己的行为和选择负责重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”。……不管音乐、音效还是语音,他们共同的目的都是增加游戏的沉浸感,让玩家在视觉被画面吸引的时候,听觉上也专注于游戏

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

“我的桌游设计就差个美术?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……无论先定下创意主题、封面图还是某一单张插画,还是需要在此基础上扩展出其他需要的设计,包括不限于卡牌正背面……煮面给你吃最早定稿的捞面图,再用在盒封上比起 VI 设计,桌游美术还是可以用一些讨巧的方式

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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课程包含主干课程关卡设计:关卡设计游戏设计的关键所在。……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……运用战术与自己并肩作战的能力也很重要

兽猎突袭(Wild Assault)

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战场生存,好枪法必然重要。得心应手的枪械手感,酣畅淋漓的射击体验,多种枪械随意选择,因时制宜。……20v20 战场对抗体验,一场实力较量在所难免。 与小队成员并肩作战,将最大化您的战果。……想全员专家拒敌于千之外,还是各司其职全面突击,所有人在这里都能拥有自己的兽猎时刻!

闲庭信兔(Letter Bunny)

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以它的身份,探索这个宁静的岛屿,递送包裹,发现每封背后的独特故事。……结交新朋友,帮助别人,最重要,玩得开心

回溯依存(The Chrono Jotter)

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由 OrcaLayout 制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……,讲述一个能留在各位记忆、值得反复回味的故事。……更重要,如果作品中的角色,以及她们心中的情感能稍稍拨动各位的心弦,那就太好了

版本:Early Access


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