GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板的目标百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……V按照这样的热搜词话题博,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单……比如快手目前大V主要还是草根主播

蜀境传说-回合

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《蜀境传说》一款仙侠题材回合策略游戏,以精致的画风、多线的剧情和炫酷的技能,为玩家呈现蜀山世界的众生百态……《蜀境传说》一款仙侠题材回合策略游戏。……【天赐良缘,情三生】漫长的修仙道路上遇见那个ta,注定今生相伴而行,结成仙侣携手共度浪漫一生

Eclipse of the Moon

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这个游戏的目标进入魔法学校,爬上各种生物和神器出现的塔,以完成玩家的最终目标。……与魔法学校的每个人联手,为即将到来的反流做准备。这是你的目的,最重要的,你的目标。拯救所有人。……存在多种魔法,例如速射、单和爆炸,任何类型的魔法都将对您的导航有很大帮助

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……不过我 5 级直接上的本科课~想应试过级,比起托福简单很多,没有口语的。……~说实话常规地读一整年语言还是有点浪费时间,我们学校这样挺好的~讲讲你们的专业和课程设置吧

三国群英传(Heroes of the Three Kingdoms)

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于1998年布。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……这里还有一段于今年5月布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.11

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基础获取方法对敌人造成踩踏伤害,后面也有相应补充能量的道具(P点)。2.……未蓄满力时发射1:蓄满力时连射3:3.……"屏幕边界交互事件(Intersect View Boundary Event) “ 始终解决不了,还是自动生成了个边框来判断边界并进行角度变换

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

凌盘之境(The Realm of Insight Compass)

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《凌盘之境》一款回合战棋游戏,本游戏中采用 9*9 可转动棋盘设计,将转动的棋盘和地形结合,创造出更具策略性的游戏……,转动棋盘你在战斗中取胜的关键。……在游戏中真正体现,牵一而动全身。 游戏特色- 独特的棋盘转动机制,将棋盘转动与地形结合

李小喵:毛皮材质研究2

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种植mesh毛发 那个Shader毛质感拿pass堆的,勉强能看的效果单个模型就多19……血亏……搁置前文……12方案,研究种初步打算沿着法线方向种植,每个片元一个,最后看效果如何。……这个毛还是要加个光照吧

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