GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是微信上,我们策略和大家想不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做裂变和拉回流专项,很多都是基于微信的社交能力来用,各位做游戏,很多时候你游戏是可以用到微信的社交关系链

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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发起:火焰鳄鱼 大家好,我们新组建游戏开发小团队,地点深圳。……有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

小组帖子:克苏鲁游戏化

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然后让玩家来当编剧,提供各种各样剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪: 没动静了啊 qazwsx541150480……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我新玩家,能告诉我群有活动吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q那这些指标是怎么制定?……宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体指什么……Q你之前在分享中说,动画师要「多看多练多演」,项目打磨「多练」,「多看」要怎么看?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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如果你游戏开发者,或游戏组织,可前往展台与我们建立联系,聊一聊GWB聚合扶持资源。1.……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端WeGame,移动端的微信、手Q以及应用宝。……目前,微信和手Q用户已达10亿+,中国最大发行渠道。4.

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏要求去制作的。……微信扫一扫进行体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q现在,游戏直播越来越能给产品带货了,你们是怎么看游戏直播对发行工作影响?……Q《戴森球计划》不仅在国内非常火爆,在国际上也大受欢迎,海外发行工作你们是怎么去做呢?……对于沙盒建造游戏这个市场,你们现在是怎么判断

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……电话,微信:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/……加微信 id: Feiyin0405

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练我而言蛮大挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏尝试,并不能算作教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 Phaser 开发微信小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

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