七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

indienova.com/steam/game/932070

深夜教学楼漆黑走廊的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……游戏介绍:深夜教学楼漆黑走廊的徘徊者、夜半女子的哭声、镜子赫然显现的血字、印着奇怪图案的留言、无人的音乐教室里传来的钢琴声……在这所私立高中里,正流行着学生们的恐怖传言

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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Game Design 是在 USC Summer Programs 这个大的夏校里面的一个课,夏校里有很多课……,一个推荐。……课程流程基本是老师按照游戏类型(解谜游戏,walking sim,本地多人)挑出 4 - 5 个游戏展示

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

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