indienova.com/u/charzluo/blogread/695
然后选择了看似有选择的但实际没选的选择。……,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,……有白天夜晚的区别,夜晚会有灯,补充体力会有小零食,巧克力,士力架(对的,我又吹牛逼了),有个任务还会拣到个相机
indienova.com/steam/game/949970
这个游戏可能是我们对这类游戏制作的第一步,我们也希望能够有机会不断的在这种结构的游戏上进化,完善,并且在未来能够做出更好的游戏……我们坚信就算有一点点是属于创新或者有游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋……,或许有玩家不会太喜欢
indienova.com/u/root/blogread/29657
还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共没超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
在往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/groups/post/103184
策划主属性程序副属性,美术没点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬
indienova.com/u/teapoly/blogread/22496
利益这种比较实际的问题自然不必多说,仔细想想科研和创作还有着一个决定性的差异。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性有很大的差异。……不过我们从一开始就没考虑过要建巴别塔就是了
indienova.com/game/reine-des-fleurs
承诺爱,与忠诚—— 很久以前,有一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——薇欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……薇欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
最后我们自我分析我们游戏最大的问题有3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……,程序员做出来的东西不是自己想要的东西,你想要的那种感觉不对。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改
indienova.com/steam/game/2539880
得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……克劳塞维茨佣兵团为了阻止这种非人道的实验以及野蛮入侵行为,踏上了前往法夫塔尼亚的旅程。……在行进途中猜想隐藏在雾中的东西的同时,一边探索,增添了战略上的深度
版本:Early Access
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