Reborn In Wild City 迷城重生

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这个游戏可能是我们对这类游戏制作的第一步,我们也希望能够有机会不断的在这种结构的游戏上进化,完善,并且在未来能够做出更好的游戏……我们坚信就算一点点是属于创新或者游戏发展价值的东西就是值得我们付出的东西,虽然游戏看上去会比较简陋……,或许玩家不会太喜欢

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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利益这种比较实际的问题自然不必多说,仔细想想科研和创作还有着一个决定性的差异。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性很大的差异。……不过我们从一开始就考虑过要建巴别塔就是了

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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最后我们自我分析我们游戏最大的问题3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……,程序员做出来的东西不是自己想要的东西,你想要的那种感觉不对。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改

花之女王(Reine des Fleurs)

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承诺爱,与忠诚—— 很久以前,一位女神伸出援手,拯救了这个濒临灭亡的世界。……终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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感知-耳:获得听的专注能力,可以听到正常情况下听不到或者非常细微的声音,并屏蔽掉杂乱而意义的环境噪音……进阶能力:可以嗅出附近的生物(已经见过的),并在小地图上显示出这种生物的图例,对玩家有目的性的找能力怪很大帮助……,它的优势,也必定有它的缺陷

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……克劳塞维茨佣兵团为了阻止这种非人道的实验以及野蛮入侵行为,踏上了前往法夫塔尼亚的旅程。……在行进途中猜想隐藏在雾中的东西的同时,一边探索,增添了战略上的深度

赛博甜心:夏日约会(CyberHoney: Fashion - Summer Swimwear)

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解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日情、李逍儿时装-夏日情、神乐时装-夏日情、尤利安娜时装-夏日情……游戏皮肤一些的暴露性展示,详见游戏截图

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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首先,我的游戏终于了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久更进度,兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

Onyx:环天顶弧。

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诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久冒泡了我还活着!还没弃坑!……),蓝图的模式也很有意思,优化也的说。……上手比较简单,整体感觉有点像3D的Ps,不愧都是Adobe的东西..这个学生版,爽到日常码了码世界观和剧情的大框架

版本:Early Access


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