厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去。……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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以我目前的能力是可以出一个基本的 demo,但是如果想要把它打磨成一个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停设计又重新开发,原型设计是失败的最主要原因。……我的经历充分说明了原型设计的重要性,原型设计能够提前发现很多设计的问题

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny: 我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式……,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员:

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间的关系,然后再看要不要 功能、功能、删功能。……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……原画和建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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bug的道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘的大陆……这片大陆两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色和红色?”……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果创过业,会选择加入我们公司?……真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

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