小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构关系时候,人的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有一个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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否则表达出来的东西力度就减弱很多。……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩时候,很自然就带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……阿普艾落 26:09有没有第一称电影。猎人飞驰 26:12小黄片?……有没有一件事如果发生了,会你觉得,游戏制作生涯值了?可以再也不做游戏了

国产暴虐骑士?

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不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……正文不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是让人比较人满意

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……吉卜力,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样世界游戏。当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样作品请我冠以“神奇”二字

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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团队首先会遇到问题就是设计理念上偏差。……这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化

版本:Early Access


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