《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……你看不到二楼的话,像这种是有上下结构关系时候,人的记忆,特别短期记忆,不是你刻意去记的东西,其实持续印象时间是非常短……但这个倒是我想起来以前做东西的时候。有一个关卡我把当时追女生名字加上了,哈哈哈哈

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其实steam上已经有很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

indienova.com/indie-game-news/a-tribute-to-hayao-miyazaki-lynn-and-the-spirits-of-inao/

当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……吉卜力,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样世界游戏。当然也有游戏这么做了,之前《二之国》让人兴奋。……支持 着都有点迫不及待了,这样作品请我冠以“神奇”二字

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

如果在签约之前,你放出过一些让人兴奋的东西,那也能起到帮助。和平台谈判会容易得多。……—或者收入——我雇不起。……尤其是在得从自己口袋里掏钱情况下?或者有没有什么办法能帮自己独立游戏筹备经费?

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

indienova.com/u/humbleray/blogread/68

否则表达出来的东西力度就减弱很多。……,不是一成不变,视乎你自己有没有强烈愿望去表达。……,让人知道正经一面的同时,荒谬一面也可以成立

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

但是玩时候,很自然就带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……阿普艾落 26:09有没有第一称电影。猎人飞驰 26:12小黄片?……有没有一件事如果发生了,会你觉得,游戏制作生涯值了?可以再也不做游戏了

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……正文不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……其次,搭配这个系统布娃娃系统也是让人比较人满意

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……当然,你说有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……希望不久就能有更多的东西可以展示。……坦白地,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)