傀儡禁域(傀儡禁域)

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からの生存を目指すアクションホラー■背景滅びゆく世界で、安全な場所を求め辿り着いた場所は異形の蔓延る風旅館……■傀儡たち危険な異形「傀儡」は、人間を見つけると本能のままに暴れだす。逃げるか戦うか。……■その他操作方法:マウス・キーボードプレイ時間:1ステージにつき20分程度■配ガイドライン収益の

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……build 拿去进行实战运用,甚至可以说在所有具备“养成”元素的游戏玩家都有这样的乐趣;即便是《英雄联盟……,无论是《看门狗》的金钱还是《质量效应》的星币,即便玩家要拿去应付剧情任务也不会有太强的抵触情绪

木华:关于COD游戏的一些想法

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COD前几代的成功跟经典现代战争题材电影的成功很多类似的地方。……所以我们电影游戏。而大多数流行游戏,其过程,是杀戮,不间断的激烈对抗。……“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?

镜子背后(Mirror Layers)

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要在 Mirror Layers 中进行,必要通过名为 Propaganda 的社交网络与其他玩家互动……一个生物躺在镜子,只是被它寻找东西的本能所感动……也许他想要你的一部分?……你会加入游戏?我联系上了。 你还在等什么?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

版本:Early Access


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