indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……所以我要重新设计,尤其是动画和碰撞。然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。……),awt速度比Swing快
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……反作弊:我玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的
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本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值(只是计算方式略与区别……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。……再出两个萨满和巫医。无解阵型。(除了不死族的冰霜巨龙和精灵族的熊鹿流)
indienova.com/steam/game/2843510
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……https://store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放的……BOSS(角色)有:雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
CD修复狂怒叠加特效和音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷和卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的……,且撕裂等级提升50级你造成的变形状态有50%几率具有复制能力,可以扩散至周围的目标,每秒最多扩散3个目标全部异常状态抗性提升……,移速提升25%,整体移速、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移速提升15%,伤害穿透增加15%
版本:Early Access
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