indienova.com/steam/game/1056490
你周围的任何东西都可以拿来当成武器!……,你周围的任何东西都可以拿来当成武器!……但是,当你拿起武器当下,无法知道武器的效果。利用拾起的武器攻击敌人时,便能判别武器的效果
indienova.com/steam/game/2636910
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……经典氛围: 3D画面搭配复古风格的点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然的永恒美学中
indienova.com/game/moonbase-lambda
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……- 经典氛围: 3D 画面搭配复古风格的点阵效果,带你沉浸在令人毛骨悚然的永恒美学中
indienova.com/game/paranormal-place
亚历克斯是一位博主,他探索有超自然现象的地方。……应订阅者的要求,他去了一个废弃的地方,据传言,在那里发现了一些令人毛骨悚然的东西。那里发生了什么?……游戏的重点在于探索的过程,紧张感慢慢增强,营造出完整而生动的沉浸式效果
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是用unity。……)顺便做了一下连接不同room的门(类似metroid那样),但是问题很严重,不光摄像机的位置有问题
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
之前的一整年里一直都在做功能做优化,一篇日志都没写(主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉有必要整几篇日志出来……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,找到的仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃
版本:Early Access
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