indienova.com/groups/post/98979
工作要求:工作能力稳定,情商高,有服务意识。……我已经上架过一个游戏……https://store.steampowered.com/app/873180……/1000_Stages__Adventure/现在在用rpg maker mv做二作
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,什么问题别想那么复杂
indienova.com/u/leetgame/blogread/23798
继续一个人做开发。为了让骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强。……如果大家有什么有趣的互动元素,不要犹豫,都可以告诉我。……- https://store.steampowered.com/app/1177580/Dungeon_Slayer
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
毕竟对于买断制手机游戏来说,在国外,app store是最最重要的平台。……虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太看的到做这块业务的发行商也是事实。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情
indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
最后采用双长制管理,让创意和管理分由不同的人来把控。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
其次,两边的编辑都很热情,非工作日也依然有很快的反应速度。……比如,网站不支持pc端浏览器(老实说,我不知道他们是基于什么原因这么做的),而App只有Android……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心
indienova.com/groups/post/102358
https://store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist……: @maou#0 玩过你做的几个游戏,都很有味道。……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡牌构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙做一些测试反馈
版本:Early Access
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