和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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其实我从上中学开始就一在制作音乐,最开始十几岁的时候写过些民谣,流行歌曲这些,大学之后转而以Ops……,跟某些知名外包商下的音乐对游戏音乐的套路模式化是 样的。……如果要说建议的话,其实我更希望能有个去给予从业者展示自己的平台,也同时是游戏进行选择的平台

异人(Weirdo)

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《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……同时我们期待玩家志愿者,帮助我们校对更多语言版本的本地化翻译,比如:日语,韩语,英语和其他语言,世界上更多地区的玩家能够感受来自东方魅力的

小组帖子:《旧日女修》现参展INDIE GAME夏日盛典!

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爬起来跛,腿抖如筛。 他翻手掌,颗丹药出现在虎口上。捻指弹,射进我脸上的血窟窿里。……他言,哈哈大笑道:“何惧之有,带路罢。” 领着他兜兜转转良久,终于给他带到了处陷坑地穴边。……但我比他更加失望,很明显,他不是“天命”,道壇拒绝了他

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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这倒不是因为他们多么智慧,而是我发现这些路走来的非技术同龄,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,很多不同的途径成神。……“动态江湖”的构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大的项目

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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4K 大电视游玩时,更是巨大的落差感…只用过次,之后我就只在掌机上玩了。……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人的手那么点大,手掌方寸之间的荧幕大小必然受限于人类视力的极限……;再加上 CD Projekt Red 做游戏的态度依旧让人佩服,他们针对 Switch 版本进行了最适化

诺娃速递:广东之路

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但是有些事情可能国外开发者不介意去尝试,比如这款看了名字就让产生兴趣的 Road To Guangdong……当然,更吸引我们的可能是游戏的背景设定,上世纪 90 年代的广东,这有点儿让人神往。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然在中国南方生活的经验

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我算是个什么东西,我有什么资格教导各位呢?……但……以防各位不知道吧;况且,术业专攻,懂引擎懂美术的人未必懂我懂的。总之还是讲讲。……用《救猫咪》的段话来说,那就是——拍摄你的电影海报。体验者们想得到什么,在这里给他们

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独无二……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡

版本:Early Access


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