命蝶(LifeDie)

indienova.com/steam/game/3951780

故事简介:失忆的“我”在漆黑的森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光的蝴蝶。……线性流程,选择支但错误选项只通向失败(并回到选择支)

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你的肉体,你去做困难的事,这就是奇迹

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

indienova.com/u/kanue/blogread/36154

游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

平行时空:七夜(Strange Parallel:Sele)

indienova.com/steam/game/2455860

●专业cv全语音配音,耳朵一起快乐。●原创背景音乐,沉浸式享受游戏。……25年的游戏宅春铭,好心收留了失忆女孩“七夜”。……然而隐藏在甜蜜快乐背后的,她的真实身份,又是什么呢?

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么本作很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻的另一个原因便是本作的音乐了。……不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊的

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……(比如谈谈人生或者躺下打个滚露出肚皮[限猫同学使用])会降低对方的战意,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点

独立恐怖游戏存在的问题

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这就是为什么程序生成的恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够的变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

猎魔者战纪

indienova.com/steam/game/1066290

BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……适中的游戏难度,按照正常游戏流程无需反复练级也可以通关。怒气值系统,你可以释放强力的必杀技。……多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色无限使用的恢复

版本:Early Access


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