小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你美好一天

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

indienova.com/groups/post/33569

发起:haiyoushu1i 初创团队,主要向境外输出产品,寻一个创意策划合伙。……Cloudmy: 人在澳洲,大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么,可以说详细一些吗

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two‘

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼节……5、“第三方市场ASO优化”,按照上榜天数付费,量大成本低,用户质量,但有下架风险,目前很难操作

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

有这样游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

但一定在某些方面你做特别,而且这个一定是与市面上同类型产品不相上下。……前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

从我个人感觉,在现在游戏市场环境中,我们看到,很多产品是非常同质化,也有很多产品都在极力追求数据极致……但在脑暴过程中,我们发现即便,创造了点子它都非常,但它都只是单点一个东西,它很难变成产品东西……这个时候,我们去看一下市面上成功Rogue的产品,他们都在做什么呢?我们就看了几个不一样的产品

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

发起:Strike 大家!……为什么indienova:我相信每个独立游戏制作人,无论你是为了钱而入行,还是为了兴趣而入行,都是一种摆脱羁绊……,市场了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)