小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

1200(其实一天400已经远低于原来上班时日薪了),但是有些丧心病狂同行可能600就愿意干……要不是河北消费水平北京低不少……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在此基础上叠加《超级巴基球》式赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他视觉效果来展示游戏特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效时候都使用了角色模型更高饱和度

小组帖子:如何对游戏性能优化

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有些效果其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢(blurs and glows tend)……平铺背景专门优化重复结构,在这种情况下,它实际上是精灵平铺网格效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除是原因;如果不是,那一定是别的什么东西

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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终于一辆满意汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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体验经典小型类银河恶魔城,重制版加入了新视觉效果、音乐和内容!……引导小小寻宝猎人提米穿过一个原版游戏中大两倍地牢!……秘密关卡和神秘新宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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恋爱要素什么的说不定也可以嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是了。最后应该是多种结局。……轻-中-重为对对手造成对手所造成伤害百分 最高级别可以产生自己回血效果。……四、其他项目自由模式 选角色和电脑对战(电脑角色也可以自选) 可以练习战 也有选难度什么的

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……轮廓描边效果!!同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点模型辣

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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小伙伴说,水域那么大,不养点鱼吗?必须,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类不太感冒,现在海外销售份额上升较快。……(开始菜单右下角版本号)6. 【玩家排行榜】前五已经进入2万分俱乐部

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