indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
1200(其实一天400已经远低于原来上班时的日薪了),但是有些丧心病狂的同行可能600就愿意干……要不是河北的消费水平比北京低不少……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
在此基础上叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈的竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效的时候都使用了比角色模型更高的饱和度
indienova.com/groups/post/1318
有些效果也比其他的效果消耗资源更大:模糊和发光往往是最慢的(blurs and glows tend)……平铺的背景有专门优化的重复结构,在这种情况下,它实际上是比精灵平铺的网格的效率高400倍以上。……如果它改进了,你删除的是原因;如果不是,那一定是别的什么东西
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
终于有一辆满意的汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!
indienova.com/steam/game/3179810
体验经典的小型类银河恶魔城,重制版加入了新的视觉效果、音乐和内容!……引导小小寻宝猎人提米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……秘密关卡和神秘的新宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?
indienova.com/u/ekira/blogread/1890
恋爱要素什么的说不定也可以有嘛……反正我其实只想了一个战斗模式就是了。最后应该是有多种结局的。……轻-中-重为对对手造成对手所造成伤害的百分比 最高级别可以产生自己的回血效果。……四、其他项目自由模式 选角色和电脑对战(电脑角色也可以自选) 可以有练习战 也有选难度什么的
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/u/leetgame/blogread/34963
有小伙伴说,水域那么大,不养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……(开始菜单右下角有版本号)6. 【玩家排行榜】前五已经进入2万分俱乐部
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