方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

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我们已经投资现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova……#1 我们有主力程序一位,愿意来打辅助 indice: @猫熊先生-炒鸡牛工作室#2 你们愿意用这个新手就行……-炒鸡牛工作室: @咖啡大猫#5 那个视频是问题的啦~

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你的女朋友——麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……你首先为你的角色选择四个等级中的一个(这决定你的起始属性,如力量、智力等)

小组帖子:朋友,你在哪?

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发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁?选我吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦?选我吧,因为我已存几年弹药,为爱发电完全没问题!

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是希望的,不过往深里思考下……足球模型虽然还算好找,但贴图问题,就是有的模型贴图会有好几张(不算光照和法线贴图),有的模型里对象分出好几个……兴趣的开发者如果想自己3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手

脱逃者 2:马戏大逃亡(The Escapists 2: Big Top Breakout)

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作为一名流动马戏团里的小丑,你可以通过训狮、脸部彩绘和气球动物来为自己赢得一席之地,在表演时间为付了钱来看的观众们献上完美的表演……在这座古怪的监狱里可以找到新的物品,通过计划地建造与使用来完成你最伟大的越狱计划。……只有一种方法能知道结果——别瞎晃悠,快来体验 Big Top Breakout!

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十八岁合伙人,公司有了投资,股权,工资都还行。几次失败也可以重新上路。……但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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也导致那段时间,除了重修,我没有什么时间别的事。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客……一次换电脑的时候,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天完全自由的时间来自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq

版本:Early Access


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