忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

indienova.com/game/summer-memory-of-bell

这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后的今天重新优化了、关于夏天纯爱……高瑶媛主人公邻居,同时也是小镇派出所警察。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢东西也暴走,对亲密的人变得有点腹黑

耕耘收藏:突发奇想:远古航天梦

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1036

……他倾尽了本已微薄家底,只为换来几块堪一用玉石。……直到他一无所有的那天,他在朝晖映照下,将无数块光芒四射玉嵌入了那间尖顶茅茨与土墙。……在消失于云端之前一刻,他将最后留存的白玉从门窗处尽数抛出

完美音浪:街机挑战(Hi-Fi Rush: Arcade Challenge)

indienova.com/game/hi-fi-rush-arcade-challenge

(请注意:齿轮可通过游戏中战斗与探索取得,无法作为购买货币提供。)……注:齿轮在购买立即可用。玩家在通过开场关卡可获得其他物品,并可在秘密基地更换服装。……他们拥有自己配乐,跟玩家来场超离谱战斗!

神臂斗士(Arms)

indienova.com/game/arms

《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

在“UTA玩家研究”看来,玩家在决策是否二次上线时,有3个阶段,分别是:进入游戏前;首日体验中;首日下线……1、负面感受心智模型“负面感受”心智模型生效于进入游戏后的首日,有许多常见事件“得罪”玩家,造成流失……这四个方面很多都是掌握在自己手上,至少不用依赖他了,难道不是

旧世界:王冠的阴影(Old World: Behind the Throne)

indienova.com/game/old-world-behind-the-throne

抑或是你能够阻止他们两面派滑稽行为?你允许冒名顶替者篡夺巴比伦王位?……你那功勋卓著将军会在效力多年后背叛你?……你统治者纵情享乐以逃避压力

修理厂:修复模拟器(The Repair House)

indienova.com/game/the-repair-house

修复和放松完成了一整天修复工作,在你自己个性化修理厂里休息一下。……很多物品缺少零件,你能在其他地方或其他修复工作中找到所需东西? 在拍卖行竞标独特物品。……你能以高于竞争对手价格获得完成你收藏所需最后一件物品

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员有

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)