独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……”什么关系。……脚注 [1]Thomas was Alone 制作者。 [2]澳大利亚 EDM 乐队组合

血之命运(Destiny of Blood)

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双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后真相等您探索。……目前游戏故事线依然在紧锣密鼓的制作中,我们预计整个游戏十大章节剧情,至少 30 场主线关卡战斗,多大超过……20 个隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字剧情量

小组帖子:【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

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发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,资金资源技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……兴趣请 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一。 在做过游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,我设计关卡并没有得到上级认可。后来制作人找来了以为经验老策划来带着我做关卡。……那要做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人那一

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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发起:悠悠此生 如题,这里几个业内资深从业者 大佬级美术和程序以及个别其他模块资深小伙伴在工作之余研究制作单机……ARPG类型游戏,缺一个主策划!……兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣可以,最好人在魔都

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

小组帖子:求队友~

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-全篇一共会分成三内容做先做第一预计是2-3个月完成会优先做ios端~有感兴趣小伙伴务必联系我!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,靠谱发行负责人及一颗喜欢游戏心……欢迎想法同学多来勾兑

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级钥匙……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

Codinggamer:参加LD44小记

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制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……不用写代码感觉的确很好,但也是局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

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