小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱

龙跃计划(Longeyed Proj.)

indienova.com/game/longeyed-proj

但是……谁知道你会花多少钱

我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

indienova.com/game/this-starry-midnight-we-make

“想一想要创造一盒珠宝,每一件里面都包含着生命……这种想法不会让你感到有点兴奋吗?”

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

你的成功将从你能收集多少钱来计算

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

但是……谁知道你会花多少钱

Thore:通过‘大逃杀’与Agar.io的关联性带来的启发

indienova.com/u/thore/blogread/7673

Agar.io的资源收集,同样分为两种,一种是吸收地图上随机生成的像素般大小的颗粒点,收集的越多,你的体积就会越大……图中最小五颜六色随机散布的颗粒便是agar.io的基本资源敌人死后会掉落含有资源的盒子随机性PUBG、……你一落地就捡到了98K,然后子弹还没上膛就被草丛里的老阴哔打死,或者是在io里刚出生周围就是大片还未被人发现的颗粒

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

色调分离 08:20 颜色查找表 (LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果 10:08 胶片颗粒

冲刷崩塌(Washout)

indienova.com/game/washout

游戏的视觉风格受 VHS 和“拾得影像(Found Footage)”美学启发:颗粒感、干扰与磁带伪影强化了焦虑和迷失感的氛围

沉默的证人(The Silent Witness)

indienova.com/game/the-silent-witness

- 伪纪录片风格采用 VHS 风格的恐怖片,带有模拟干扰和颗粒

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.014 秒(地球人时间)