嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……(原来效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

白与黑的爱丽丝 for NS(Shiro to Kuro no Alice for Nintendo Switch)

indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch

两人克服重重困难,终于成为一对情侣,在各自世界过着安稳的日子。……在和平的日子里,某天发现一名少年倒在地下室。……失去记忆谜之少年、破碎镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……,走过褐石崖,寻找传说中上古神物,拯救被污染了世界?……你会怎么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……明天可能会有我自己一点改造。……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

接下来很不幸,欧米德马上了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……,可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

数学中最适合表达迷宫符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍理论之二。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行3v1比赛

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

身体盛满了眼泪。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?……她叫住了他,“明天……说不定有相识客会过来”

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一 Turinium 发生器?……,或者控制所有的资源——领土周围有富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式。……适合开放或组队模式,遍布各处发生器和资源一定会让所有人都离开自己堡垒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)