indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后的版本被确定为V0.3
indienova.com/groups/post/29395
----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错的……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/game/shiro-to-kuro-no-alice-for-nintendo-switch
两人克服重重困难,终于成为一对情侣,在各自的世界里过着安稳的日子。……在和平的日子里,某天发现一名少年倒在地下室。……失去记忆的谜之少年、破碎的镜子,事件一波未平一波又起,这一切真的只是偶然吗?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……明天可能会有我自己的一点改造。……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
接下来很不幸,欧米德马上领了便当,而克里斯塔也马上遭遇失踪!……,可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望吗?……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!
indienova.com/groups/post/795
数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之二。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/520640
你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
她的身体里盛满了眼泪。……她有些惊讶,眼里却是藏不住的忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?……她叫住了他,“明天……说不定有相识的客会过来”
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器吗?……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式。……适合开放或组队模式,遍布各处的发生器和资源一定会让所有人都离开自己的堡垒
版本:Early Access
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