小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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发起:武一@米豆音乐 米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:阿斯卡隆 - 第一、暗黑之门 - 伦敦 版权说明《……:ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……战斗是回合的并且有一简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……以日语为工作语言也工作了三年,对日本传统文化和用语也比较了解。……虽然比不过留学生大佬们,但是我便宜(?)

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”?……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……人的自由被放置在他者手中,总归是一危险的事情。今日你还在“特权”阶级,明日就来个釜底抽薪

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100290

发起:逊狼 鱼摸多了,但是ink官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org……/docs ,欢迎指正 冷宏昱: 你好,想咨询一下ink支持插入音频

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”的概念?如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

我们创造的星空(This Starry Midnight We Make)

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“想一想要创造一盒珠宝,每一里面都包含着生命……这种想法不会让你感到有点兴奋?”……二十世纪初的日本,她在东京度假的时候前去参加了本地神社的晚间祭典。……为了证明这一点,在观星盆里创造星星的同时,鸠守和宙也需要到东京的街道上转转……

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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