indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的
indienova.com/groups/post/99805
发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅
indienova.com/game/mahjong-club
亲爱的麻友,你们好! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏
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亲爱的麻友,你们好! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的好,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播
indienova.com/u/lo5t/blogread/25341
说真的,我太佩服日本人用这样的方式介绍自己的传统文化了,无论是通过美术设计还是修饰民俗故事,大神用开放的态度自然地将神话融入现代元素……如果要概括游戏整个故事恐怕就是: “某个自私的年轻人不听老人言 解封了传说中的怪物的结界导致灾难降临,某个平日游手好闲但出手非凡的狼型神面对请求……大神作为全套按照日本书纪神话题材创作的动作游戏,将神塑造成平易近人的动物角色,丰富的流程加入各式各样休闲却细腻的支线剧情
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能是游戏本身好,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样
版本:Early Access
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