郭佳谊:光照效果测试

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各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

麻将部(Mahjong Club)

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亲爱的麻友,你们! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏

麻将部(Mahjong Club)

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亲爱的麻友,你们! 多年以前我偶然接触了日本麻将,并被它的魅力深深吸引。……经过多次失败的尝试后,我很高兴可以发布这款属于我自己的日本麻将游戏!……《麻将部》是一款基于传统日本麻将规则改良的休闲游戏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

旋转,跳跃,探索一个4D世界

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为了对应游戏的名字,他特意设计了一座带有日本神社的花园和寺庙,并在其中放置了一位穿着日本服饰的可控角色……,而切入新场景的动画效果也有所不同,因此他不仅要搭建每一个空间里的谜题,更重要是场景中的每个元素在经过空间维度变化的时候所呈现的动画和光影效果也是各有不一的……不过这一切都还没有最终确定,但这也不失为是一种的思路,但如果要实施的话,那游戏面向大众的时间又会再迟个几年了吧

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……你可以在家里的多个房间中大喊一声试试,看哪个房间更适合录音。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播

Lo5t:【后知后觉】有极致的美术表现和幽默动作的大神Okami

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说真的,我太佩服日本人用这样的方式介绍自己的传统文化了,无论是通过美术设计还是修饰民俗故事,大神用开放的态度自然地将神话融入现代元素……如果要概括游戏整个故事恐怕就是: “某个自私的年轻人不听老人言 解封了传说中的怪物的结界导致灾难降临,某个平日游手闲但出手非凡的狼型神面对请求……大神作为全套按照日本书纪神话题材创作的动作游戏,将神塑造成平易近人的动物角色,丰富的流程加入各式各样休闲却细腻的支线剧情

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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包括我们讲的一些创意的一些定向,人群的定向,很多广告主在有的时候发现定向功能这么多,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好的……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑。……,到底哪个创意是最好的,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢的东西都不一样

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