八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程……gms2跟spine对接的一直很有限,找相关的材料也找不到太详细,到头来主要还是自己试,不过这才是常态吧

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……游戏的个人开发,他给我的建议是:写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

头脑风暴的流程和内容 hai2017.1.20:16:30公布主题——《WAVES》; 16:30-18……》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……;C:去掉不切题或者难以实现的概念,最终确定一个可以研发的主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细的关卡设计

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

新地图 1.新对战地图The twin bridges上线,在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程……,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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