Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦:vec4worldViewDir = cc_matView……求得我们的 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单 Specular 公式,各向异性的高光就的出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……所幸的是,我们可以通过正余弦定理,通过换算得到正弦: vec4worldViewDir = cc_matView……求得我们的T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们的简单Specular公式,各向异性的高光就的出来了

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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开发者应该使用排序的方法强化大鱼小池效应,甚至按照不同指标进行排序,这样每个玩家都会感觉良好,并且更愿在这款游戏上花费更多时间……外部参考框架模型是典型的社会比较过程,学生将某一门课的成绩与其他同学在此课上的成绩进行比较,或者是与实际成绩水平的某种外部标准相比较……Jamie Madigan 认为,开发者 Respawn 应该使用排序的方法强化大鱼小池效应;或者,进一步地

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:为一系列Mono方法写了相应的可供子类覆写方法,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830

分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

索罗灵魂之戒

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【免费游戏DLC的安装方法】1.运行steam.……Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

出路(Way Out)

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出路是一款基于VR的运动健身类型游戏,从方块阵中穿梭,杀出一条出路获得分数提升自己,取得更高的成绩站起来……出路是一款基于VR的运动健身类型游戏从方块阵中穿梭,杀出一条出路获得分数提升自己,取得更高的成绩站起来……3种场景星空*浩瀚星河雪地*大雪纷飞实验室*科幻世界5种道具加速 增子弹射速强力 增强攻击伤害分裂

版本:Early Access


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