时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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之前的方式是一张自循环到了该换背景的时候换下一张,现在的方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现。……有知道如何解决 的大神?)2、设定了主角变化的方式3、游戏进行UI设定,未导入目前的游戏画面

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

indienova.com/steam/game/2396060

你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目一样!……多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目一样!……◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

立方体自尊(Poly Ego)

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你有成为下一个通过我测试的试验对象的能力?我精心设计了这些测试!……运用你的逻辑通过激光体验测试,成为一个合格的机器人!小心!……只有当级别中所有的谱面成功解冏之后,才能进入这个传送门,这是你解决问题的能力的证明

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

第一次游玩时的多次抄写,是强迫性地让玩家有了主人公一样的基础认知,而对弹窗逐渐感到厌烦并选择不再提醒……,则是主人公一样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防喷只是个幌子),从而在累积……,不正是这种割裂感的“老天爷(游戏制作者)啊我都付出了这么多了你怎么可以这样对我”的情感体验一模一样

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……@jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

版本:Early Access


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