dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

indienova.com/u/dlgame/blogread/19661

这个人叫黄。……梁山好汉分成江湖出身官场出身两大类,在普通团队里其实也分为海归派自学成才派。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

欢迎各位游戏爱好者,感谢大家点开这个页面,感谢大家对这个项目的关注!!! 开放自由的游戏世界。……QQ群152340811 需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……、提升发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

不同的贪吃龙除了体态迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏上,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

不同的贪吃龙除了体态迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

不同的贪吃龙除了体态迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏上,是负提升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

接下来我们来探讨一下中台PM研发PM的区别。……根据项目的重要优先级程度,PM的参与度也会有所区别,我们的重心也会多倾斜在高优先级项目上。……在强平台,弱项目影响的模块,譬如独立创意demo,以专项跟进的方式来管理,需要PM来组织设定时间管线

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

平台,支持PCVR联机对战我是项目制作人天麒(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,……* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构较好的认知* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳……3D制作规范相关说明,找准材质参考,做出色彩指定* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻玩转灯光和氛围

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目是个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前是3d2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化的项目经理应该积极制作团体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)